01
Yerinde deneyim
Headset, laboratuvarda değil; ziyaretçinin gerçekten bulunduğu tarihi mekânda takılır. Mekânın kendisi sahnenin parçasıdır.
Yerinde sanal gerçeklik
Ziyaretçi gözlüğü takar. Kalıntının üzerinde durduğu zemin, bir zamanlar yaşanan şehre, tapınağa ya da saraya dönüşür.
Vizyon
inHistoria, tarihi alanlarda konumlanmış sanal gerçeklik deneyimleri kurmayı amaçlar. Amaç turistik bir gösteri değil; koruma, eğitim ve kamu yararı çerçevesinde geçmişi yerinde görünür kılmaktır.
01
Headset, laboratuvarda değil; ziyaretçinin gerçekten bulunduğu tarihi mekânda takılır. Mekânın kendisi sahnenin parçasıdır.
02
Fiziksel dokunuş yok. Rekonstrüksiyon dijitaldir. Taş, zemin ve doku olduğu gibi kalır.
03
Öğrenci, araştırmacı ve ziyaretçi aynı yerde, aynı geçmişi paylaşabilir. Anlatı spekülasyon değil; bilimsel rekonstrüksiyona dayanır.
Nasıl çalışır
01
Ziyaretçi tarihi alana gelir. Deneyim, o koordinatta, o gökyüzünün altında başlar.
02
Hafif bir VR başlık, rehber eşliğinde takılır. Hazırlık dakikalar sürer; mekânın ritmini bozmaz.
03
Kalıntı, yüzlerce yıl önceki hâline katmanlanır. Ses, ışık ve ölçek, o dönemin mekânını geri getirir.
Örnek deneyim alanları
Aşağıdaki mekânlar mevcut bir anlaşmayı göstermez. inHistoria’nın yerinde VR ile anlatmak istediği ölçeği ve çeşitliliği örnekler.
MÖ 10. binyıl
Tarım öncesi bir tapınma alanı. Dikilitaşların gölgesinde, ilk anıtsal inancın dolaşımını yeniden kurmak.
Roma dönemi
Celsus’tan tiyatroya uzanan bir kent omurgası. Mermer caddenin kalabalığını, ölçeğiyle birlikte geri getirmek.
Geç antik — Osmanlı
Kubbenin altında üst üste binen kutsal zamanlar. Işık, mozaik ve ayinin mekânsal belleğini katmanlı göstermek.
Tunç çağı
Katman katman bir höyük. Efsane ile arkeolojiyi birbirine karıştırmadan, surların ölçeğini yerinde hissettirmek.
Teknoloji
Deneyim, ziyaretçiyi mekândan koparmaz. Başlık, bulunduğu konumu ve bakış yönünü esas alarak geçmiş katmanı üzerine bindirir.
Dijital rekonstrüksiyon, gerçek kalıntının koordinatlarına oturur. Ziyaretçi döndüğünde geçmiş de döner.
Modeller; arkeoloji, sanat tarihi ve koruma literatürüne dayanır. Bilinmeyen, uydurulmaz; boşluk olarak işaretlenir.
Donanım geçici, iz bırakmayan ve alan yönetimine uyumlu olacak şekilde tasarlanır. Kalabalık ve güvenlik önce gelir.
Süre kısa tutulur. Dil sade, rehber destekli ve farklı yaş gruplarına uyarlanabilir.
Kurumsal işbirliği
Resmi bir ortaklık iddiasında değiliz. Kültür ve Turizm Bakanlığı ile ilgili kurumlarla, kültürel mirasın yerinde ve sorumlu biçimde anlatılması için görüşme zeminindeyiz.
Alan yönetimi, kazı başkanlığı ve ilgili müdürlüklerin çerçevesi olmadan saha kurulmaz.
Hiçbir fiziksel müdahale, ankraj veya kalıcı tesis önerilmez. Deneyim dijital katmandır.
İçerik, müfredat ve müze pedagojisi ile konuşabilecek sadelikte kurgulanır.
Amaç yalnızca turizm geliri değil; bellek, aidiyet ve bilimsel anlatının güçlenmesidir.
Logolar ve imzalar, ancak resmi süreç tamamlandığında burada yer alır.
İletişim
Bakanlık, müze, kazı başkanlığı, belediye veya üniversite iseniz görüşmek isteriz. Kısa bir not yeter.